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魔法少女が普段垂れ流しにしている魔力を意識的に隠し、他者に感じ取られないようにする技術。 多くの場合、魔法ではなくあくまで応用技術のことを指すが、気配や存在の隠匿を固有魔法とする魔法少女も存在する。 魔装の維持には魔力を消費し、その際に漏れでた魔力波長は他の魔法少女にも感知できるものである。 そのため魔装状態でいることは常に他の魔法少女に居場所を知らせ続けるリスクを負う。 よって、魔法少女として生き残っていくには、魔力を隠すことは必須課題となってくる。 気配隠匿は非常に有用な技術であるため、熟練の魔法少女の殆どが習得していると言って良い。 稀に佐々木 真言のように、固有魔法の特性によって気配を完全に秘匿できる者もいるようだ。
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魔力を込めて歌うことで特別な効果を引き出す、歌唱を特化させたものです。 自然の力を借りるものが多いです。 精神集中が必要なので、詠唱中にダメージを受けると中断されてしまいます。 ヘビィシールドかヘビィアーマーを装備していると使えません。 魔法Lv1 スロー 大地の魔法です。石つぶてをぶつけます。 消費 1 詠唱時間 1ターン 効果 対象1人に命中力20攻撃3で攻撃 魔法Lv1 バーニング 炎の魔法です。炎をぶつけます。 消費 2 詠唱時間 2ターン 効果 対象1人に命中力25攻撃5で攻撃 魔法Lv1 パーミッション 癒しの魔法です。傷が治癒されます。 消費 4 詠唱時間 1ターン 効果 対象1人の体力を1回復 使用者がプリーストの場合は2回復 魔法Lv2 フリーズ 氷の魔法です。対象に冷気をぶつけます。 消費 5 詠唱時間 2ターン 効果 対象1人に命中30攻撃10で攻撃 魔法Lv2 クラッシュ 破裂の魔法です。対象を破壊しやすい状態にします。重複不可。 消費 8 詠唱時間 3ターン 効果 戦闘中対象1人の防御-5 魔法Lv2 ワンダー 奇跡の魔法です。対象に幸運が訪れます。 消費 10 詠唱時間 4ターン 使用者がプリーストの場合は2ターン 効果 戦闘中対象1人は1度だけ生死判定をやり直せます。重複不可。 魔法Lv3 エレクト 雷の魔法です。対象に電気の塊をぶつけます。 消費 2 詠唱時間 2ターン 効果 対象1人に命中35攻撃10で攻撃 対象が使用者の魔法レベル/2以下の場合、対象は1ターン行動不能 魔法Lv3 ウィンド 風の魔法です。対象に風の刃をぶつけます。 消費 2 詠唱時間 1ターン 効果 対象2人に命中40攻撃5で攻撃 魔法Lv3 リミット 免罪の魔法です。対象の精神が治癒されます。 消費 6 詠唱時間 3ターン 効果 対象1人の精神が3回復
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#魔法開発 魔法師の部屋では魔法師ティエールが英雄たちのためのバフ魔法を研究しています。ティエールの研究が進むほどさらに多くの魔法が生み出されると信じられています。但し、英雄がバフをもらうには天空名声値が必要です。 ( 資源を1寄付すると天空名声値1を獲得できます。 ) ※1日に寄付出来る資源の上限は10000個。 #天空の城の魔法開発 魔法師の部屋は魔法師ティエールが神秘の魔法を研究しているところです。彼は日々英雄のために新しい魔法を作りだしています。 魔法名 必要な天空名声値 持続時間 ドロップアイテム2倍(獲得率×2) 6000 12時間 ドロップアイテム2倍(獲得率×2) 9000 24時間 PVP経験値2倍(PVP攻撃側獲得経験値100%UP) 1200 12時間 PVP経験値2倍(PVP攻撃側獲得経験値100%UP) 2400 24時間
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T.o.M.E.2の魔法いくつかに分類することができます。 第一領域(primary schools) 特定のクラスによって第一領域となるもの 神を信仰することによって得られる魔法 第一領域(primary schools) 魔力系魔法 火炎系魔法 水系魔法 風系魔法 大地系魔法? メタ系魔法? 移動系魔法 感知系魔法? 時間系魔法? 精神系魔法? 自然系魔法 第一領域の魔法はスキルレベルによって威力が上がり、新たなスペルを習得することができます。 スペルによっては、2つ以上の領域を要求するものがあります。その場合のスペルレベルは、それぞれの領域のスキルレベルの平均を使います。 第一領域のスキルレベルの代わりに、ソーサリーまたは神による援助を使うことができます。 平均が算出されたならば、それに、呪文効果スキルによるボーナスを加えます。ウドゥンの場合には、キャラクターレベルによるボーナスを更に加えることができます。 その値が-2以下になった場合、灰色になり使用不能となります。こうなった時には、3以上該当するスキルレベルを上昇させる必要があります。 n/aになっているものはスキルレベル不足で、その時点では習得していないことを表しています。 特定のクラスによって第一領域となるもの 悪魔学? (悪魔学者/Demonologists) 死霊魔術? (死霊魔術師/Necromancers) ルーン魔法? (ルーン使い/Runecrafters) 奇術? (奇術師/Thaumaturgists) 錬金術 (錬金術師/Alchemyists) 風水術? (風水師/Geomancers) ミミック? (ミミック/Mimics) 超能力? (超能力者/Mindcrafters) 音楽? (吟遊詩人/Bards) 共生術? (共生術師/Symbiants) 神を信仰することによって得られる魔法 エル・イルヴァタールの神聖魔法大全? (エル・イルヴァタール) マンウェ・スーリモの神聖魔法大全? (マンウェ・スリモ) ヤヴァンナの森林魔法大全? (ヤヴァンナ・ケメンタリ) トゥルカスの武闘魔法大全 (トゥルカス) メルコールの堕落魔法大全? Udun (メルコール)
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魔法少女に標準装備されている魔法、共通魔法のうちの一つ。 肉体動作に魔力で補正をかけることによって、運動性能を向上させる、いわゆる肉体強化魔法。 骨格や皮膚強度も上昇するため、魔法少女は生身でも常人より頑健な身体を持つ。 また疾病や疲労による身体機能の低下にも有効で、梔子 梓?のように魔法で無理やり身体を動かしている者も居る。 五感などの感覚機能や思考能力を強化するなどの使い方もできる模様。 なお、身体強化は戦闘において非常に重大な能力のため、 ここに魔力を極振りして固有魔法化する魔法少女も少なからず存在する。
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魔法 魔法には、エーテルや元素を直接用いる純粋魔法と、魔法生物の生成を行う召喚術がある。 ファンタジーゲームには良くある呪文の詠唱や道具の使用は必要無く、どちらかといえばアメコミに登場するようなキャラクターが持つ超能力に近い。 (例えば炎の魔法なら、ヒーロー学園映画「スカイ・ハイ」に登場するウォーレン・ピースというキャラクターがイメージに近い。) 基本的には特定種族は特定の元素しか扱えず、また個人の精神力に大きく影響されるため、魔法を使えるもの自体限られる。 このような魔法の制限には、種族による差異として認識されている。 大抵の者が魔法の存在を知っているが、行使には強力な精神と努力が必要であることもまた知られている。 そのため、上記でも書いたように魔法を使う者自体は決して多いわけではなく、むしろ少数である。 特に上位の魔法となると、その使用者は限られる。 魔法の属性図 魔法は、火?、水?、土?、風?の四元素と、光と闇の力で成り立っている。 各種族の魔法 ヒュー リンクス タウロン マーシー セクゥト メレク スークァ ヴァナディース 参考 用語 エーテル 元素
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基本ルールとか ◇ 同板のIDで変態魔法戦記の極限版。カオスな変態さん用。魔法戦記の属性に加え、 IDで自分の変態属性(下記)が決定します。説明を一読したら後は適当にどうぞ。 基本ルールはIDで魔法戦記と大体同じですが、下記に特に注意して下さい。 ※【無】属性の使用禁止。他の魔法戦記の属性に変えて下さい。テレポは高ランクPで可能。 ※不要な属性の不採用が可能。でもOのオッサン/オバハンは切捨て不可。 ※他の属性があっても+は有効。名前欄に+か、強性器と記入しておこう。 1→ツン 2→デレ 3→S 4→M 5→ロリ/ショタ 6→ウブ 7→フェチ 8→メンヘラ/天然 9→構って 0→構う A→男性器 B→女性器 C→変態 D→大好き/大嫌い E→エロ/(コスプレ) F→フィスト G→犯罪 H→H I→淫乱 J→純 K→金持ち L→自由 M→肉(マッチョ/グラマー) N→ニート/スイーツ(笑) O→オッサン/オバハン P→サイコ Q→究極 R→アナル S→盗 T→触手 U→(裏技) V→ヴァージン/チェリー W→野生 X→謎 Y→猥褻(ワイセツ) Z→守 XYZの3つ→ド変態 AB//の4つ→性 SEXの3つ→セックス +++の3つ→伝説の性器 QUの2つ→チート EHの2つ→ヒーロー 4Cまたは4Iの2つ→肉便器 XYZのどれか2つ→変質者 /→属性2倍(倍々形式で増加) +→性能力UP /と全部小文字→救世主 参考:IDで魔法戦記の属性 1→炎 2→水 3→雷 4→木 5→煙 6→音 7→地 8→風 9→氷 0→鉄 A→光 B→闇 C→無 D→獣 /→魔力2倍(倍々形式で増加) XYZの3つ(順不同)→魔王 AB//の4つ(順不同)→聖 これらに当てはまらない場合→戦士(商人) +→身体能力UP (端末の数字や記号は無視されます) 属性等の表示はまあ適当に名前欄に記入。魔法戦記の属性は特に書かなくてもいいです。 性別を書いてもいいですが、表示は強制ではありません。人外ならモンスター名も記入。 ※一応sage進行で。オッサン属性のみ時々ageることが許される。 -------------------------------------------------------------------------------- このスレで何ができるのか ◇ ID神に与えられた属性を駆使し、戦闘や恋愛、変態なことができます。基本的に何でも自由。 たまには本家顔負けの本格魔法戦記(ポロリもあるよ!)しようぜ。 ※注意:IDで魔法戦記スレとは平行世界の物語です。本家スレ(IDで魔法戦記)には 名前欄が変態属性のままで出張しないようにして下さい。 属性解説 ◇ 通常属性と一部の補助属性 ◇ 1の属性【ツン】(炎) ツンとした性格。単色ランク2以上は恋愛がニガテ。結構乱暴者で無理やり手篭めにしたりもする。 一度ランク4だか6だかのツンが出たが、一瞬で消えた。正に王道ツンの体現であった。 2の属性【デレ】(水) デレデレした気持ち悪い属性。ツンと合わさると、恋人の前ではツンとして皆の前ではデレっとする。 ランク4以上で皆にシカトされる。 3の属性【S】(雷) サド。戦闘に向いたいろいろな技を習得している。高ランクはS性と責めの技術が上昇。 ローターやバイブ、ムチなどのセックスアイテムを作成、装備可能。 4の属性【M】(木) マゾ。痛めつけると喜ぶ。ランク4以上のマゾは死ぬために戦闘をする。・・・というのが当初の設定だが 実際死ぬために戦闘する人はいないので、このスレでは高ランクは精神肉体共に耐久力が向上すると定義。 5の属性【ロリ/ショタ】(煙) ロリかショタの二択。ランク4以上だと規制される。 ロリが居ればロリコンは何処からともなく沸いてくるので、ロリコンは誰でも任意で。人を見たらロリコンと思え。 6の属性【ウブ】(音) ウブで恥ずかしがり屋。あんなことやこんなことを優しく教えてあげよう。 高ランクだと、誰の言う事でも素直に聞いてしまう? -------------------------------------------------------------------------------- 7の属性【フェチ】(地) 特殊な性癖をもつ変人または偉人。自らのフェチには異常な才能を発揮することも。 フェチアイテムを作成可能。ランク4以上だと見る者を好きな格好に出来る力を持つ。フェチの種類は自由。 8の属性【メンヘラ/天然】(風) 訳の分からないことを口走る。ランク2で電波、ランク4以上でいつ自殺するか分からない危険な属性。 天然はいわゆる天然。メンヘラに比べ危険度は低い。どちらか任意で。 9の属性【構って】(氷) 姫とかお嬢とか呼ばれる。いろんな人にこれでもう怖くないだろ?と頭を撫でられる。 ランク2以上だと構う属性の無い人からもしつこく構われる。ランク4以上で常時ぬるぽ状態。 0の属性【構う】(鉄) 誰かを全力で構わないといけない。紳士とも言う。ランク4以上で強制全レス、ランク8で過労死。 高ランクで報われない数少ない属性。 Aの属性【男性器(♂)】(光) 強靭な男性器を保有。長さや大きさ、機能等に優れる。設定性別は女でも可。武器としても使用できる。 高ランクでは複数本もアリだが、一本に能力を集約すれば股間に光る大剣と化す。チンコだけに使いにくい。 Bの属性【女性器(♀)】(闇) 名器持ち。男の場合はフタナリで。男性器を♂、女性器を♀と表記してもいいが性別とは関係無い。 高ランク女性器は触れたり侵入したりするものを涅槃に導く魔力を秘める。光の大剣(♂)とはいい勝負。 Cの属性【変態】(無) 変態魔法戦記スレの花形属性だが、そもそも変態ばかりなのであまり目立たない。 それなりに何をしても許される属性か。変態アイテムを作成、装備可能。尚、【無】属性魔法の使用は不可。 Dの属性【大好き/大嫌い】(獣) 何が大好きなのかというと何でもいい。自分の属性でもいいし(大好きアナル、フィスト大嫌い)、 意中のあの人でもいい。自らの嗜好を名前欄で表明できる画期的属性。高ランクは相手の嗜好にも影響を与える。 Eの属性【エロ/(コスプレ)】 住人が皆エロいため今一つキャラが立たない属性。甘酸っぱいエロキャラを期待。アイテムやコス作成可。 男装女装メイドなどコスプレにも秀でる(属性名は男装等でもおk)。エロフィールドという謎の結界を張れる。 Fの属性【フィスト】 言わずと知れた最終兵器、拳。FFにとりわけ特化した属性。ランク2でダブルフィストファック(DFF)を習得。 ランク3でトリプルフィストファック(TFF)を習得。ランク4でクワドロフィストファック(QFF)を習得。 -------------------------------------------------------------------------------- Gの属性【犯罪】 GuiltyのG。裏の世界に生きる犯罪を生業とする者達。強姦好きの性犯罪者や記憶を失った幼き暗殺者、 マフィアなど個々の背景は様々だが、拳銃を所有し総じて高い戦闘能力を持つ。高ランクは地位や能力が高い。 Hの属性【H】 HはH以外にしようがない。変態がこのスレの花形属性だとすれば、こちらは正統属性(語源は同じだが)。 Eと違い直接的なセックスを表す属性。ランク2以上だとH光線という恥ずかしい技で相手をHな気分にできる。 Iの属性【淫乱】 前回は【愛】だったのが全然違うものに。淫乱でいつもムラムラしている人達。淫乱ウブとかいいよね。 意味は全然分からないけど。高ランクは濡れっぱなし勃ちっぱなしでもう大変。乱交大好き。姉さん不潔!! Jの属性【純】 エロエロ変態世界でピュアに生きる正統純愛属性。生きにくいが得るものも多いはず。 問題はこれだけ属性が多いと、他のエロ属性も付与されるので自己矛盾すること。やっぱ生きにくい。 Kの属性【金持ち】 世の中万事金ですよ、先生。豪邸を持ち、高価な車を所有する金持ち。金持ちの御曹司とかでもおk。 資産はランク1で約10億円。+1で5倍ずつ増えていく。NPCで執事やSPや私兵を登場させてもいいよ。 Lの属性【自由】(他の属性を一つ選択可能) Lは自由。LibertyのL。複合属性以外の変態戦記の属性を一つだけ選べます。再変更は不可。 ()付きで表記しよう。QとUとXはダメ。これで条件を満たしても複合属性にはなれない。自由のままでもおk。 Mの属性【肉(マッチョ/グラマー)】 Mは本当はマゾにしたかったが、マッチョ。女ならグラマー。さあその肉体美を存分に晒すがいい。 AまたはBがあれば外見的には完璧。筋力が強いので純戦闘力も高い。無茶なセックスも難なくこなす。 Nの属性【ニート/スイーツ(笑)】 ニート。女ならスイーツ(笑)もおk。(笑)は省略不可。ランク2で自宅警備員だが4以上は一転リア充に。 リア充フラッシュは全変態を一掃し得る威力を秘める。QNならば「リア充」と表記しよう。寄せ集め属性乙。 Oの属性【オッサン/オバハン】 ハズレ属性。まあ中にはこんなのがあってもいいよね。ちょっと不評だけど敢えて残す。 高ランクは何故か手足がゴムのように伸びる。なにそれこわい Pの属性【サイコ】 いわゆる超能力者。透視や念動、念波などの超能力を持つ。高ランクは念力上昇により能力強化。 瞬間移動はランク2で移動中に、3以上で戦闘中に使用可能になる。その際、念力は相応に消耗する。 -------------------------------------------------------------------------------- Qの属性【究極】 自分の属性を一つ選び、究極一つに付きそのランクを+3する補助属性。/があっても2個分の効果は無い。 効果を付けたい属性を究極の直後に記入する。QA/ならば究極♂×2の表記になるが、♂のランクは5。 Rの属性【アナル】 R→アール→アナル。そう、アナル。これは外せないね。アナルが三度の飯より大好き。 高ランクほどデカいものを咥え込める。あるいはねじ込める。ランク4は人間を飲み込める。ウヘェ… Sの属性【盗】 Steal(窃盗)。S無しの対象1人の属性を一時的に奪い自分のものに。絡みが終われば元に戻る。 盗める属性はランク相当。ランク4ならチート、ヒーローさえ盗める。UQZ+/と他の複合属性は盗めない。 Tの属性【触手】 皆大好き触手。Tentacles。一本一本は弱い(Aなどには及ばない)が数の力で何とでも。 ランク1で3本。ランク2で8本。ランク3で16本。ランク4で32本。ランク5で64本。ランク8で512本。 Uの属性【裏技(属性ではないので表記しない。通常は2つ以上あっても無意味)】 厳密には属性ではなく/や+に近い補助文字。大文字のUがあると他の小文字を大文字と同義にできる。 例:ID d82U+2/i0ならデレデレメンヘラ淫乱大好き×2。※xyz→XYZだが複合属性にはなれない。 Vの属性【ヴァージン/チェリー】 いわゆる初々しい人。男女ともに性交するまで全属性の魔法使い。もちろん変態戦記の属性は除外。 目安はVランクの1/3程度。初々しい人だぜ?ダメそうなら不採用にすべし。処女設定は他属性でも可。 Wの属性【野生/露出】 クールでナイスなワイルドガイ/レディ。ドラクエのレンジャー+魔物使い的な。露出や青姦好き。 人外やモンスターに強いハンターでもある。野生属性持ち人外とは互角。属性名は露出でも可。 Xの属性【謎】 ある時は変態、またある時はロリ、そして突然フィスト。一時的に他の属性になれる便利な属性。 表記は「謎」のままでいいが、適当にレス内で明示すること。QULSは選べません。究極での強化も不可。 Yの属性【猥褻(ワイセツ)】 淫猥で猥褻な湿っぽい属性。アングラな裏変態。あらゆるワイセツアイテムの作成に長けた変態職人。 高ランクの作る媚薬は全ての変態を痺れさせる。猥褻物陳列罪で逮捕されないように注意しろ! Zの属性【守】 ド変態等の高等複合属性以外からの全エロ攻撃を任意で遮断する。盗まれない。守ランクの2倍までの レベルの性的攻撃ならほぼ無効化できる。ランク2以上なら魔法・物理攻撃もそれなりに低減可能。 -------------------------------------------------------------------------------- 複合属性 (このテンプレではド変態など3文字以上の属性は高等複合属性と勝手に呼んでいる) ◇ XYZの属性【ド変態】(魔王) 全ての属性に加え、スカトロを極めし究極の変態。スレに恐怖と混乱をもたらす。 属性の増えたこのスレでは自己矛盾の塊に。本来は整理すべきだが魔王はどうせ本家スレ行くからいいや。 AB//の属性【性】(聖) あらゆる性技を極めた性のスペシャリスト。触れただけで相手を昇天させることも。 ド変態に単騎で立ち向かえる。 +++の属性【伝説の性器】(伝説の戦士) 無尽蔵の性欲と性力を持つセックスマシーン。24時間イキ続けることも可能。 彼/彼女もまたド変態に太刀打ち出来る数少ない存在の一つ。(+はこのスレでは他の属性と共存可) SEXの属性【セックス】 ルールやモラルに縛られず、誰の制御も支配も受けぬ純粋なるセクサー。場所も時間も相手も選ばない。 セックスに掛ける情熱は凄まじく、あらゆる変態属性をランク4相当まで使いこなす(同時に複数属性はダメ)。 QUの属性【チート】 QUの複合属性。究極裏技すなわちチート。レベル4相当で相手に作用可能なアクションがとれる。 相手の動きを短時間止めたり、肉体改造したり、多少の無茶が可能。高等複合属性には及ばないが、 生粋のランク4戦闘属性よりやや優位。QUが揃うとQとU個別の特殊効果は消滅(2個以上なら別)。 EHの属性【ヒーロー】 エロくてHなあなたはこのスレのヒーローだ!香ばしい数多の必殺技を行使し、ヒーローアイテム作成も可。 他の属性と組み合わせるのが前提で変態ならばレベル4相当「変態ヒーロー」となる。細かいことは俺は知らん。 ボーナス属性 ◇ 4Cまたは4Iの属性【肉便器】 変態なM、淫乱なMのためのボーナス属性。正規の肉便器国家試験をパスした者に与えられる国家資格。 高価で取引されたりする。この属性が無くとも肉便器は名乗れるが、正規の肉便器ではない。 XYZのうちどれか2個(ZZ等でも可)の属性【変質者】 ボーナスと言われてもうれしくない。ド変態になり損ねた変質者。全変態属性を微量(各1/3程度)に含む。 ボーナス属性は/やQで強化されず、盗まれもしない称号のようなもの。X等元の属性効果は残る。 -------------------------------------------------------------------------------- 補助記号と属性なし ◇ /や+の記号【/は属性2倍、+はセックス能力強化】 【/】→ボーナス属性とQ以外の、複合属性を含む属性を倍々形式で増加。【+】→セックス能力上昇。 +:強性器、++:英雄性器、+++:伝説の性器。このスレでは他の属性があっても+は有効。 ◇ 属性何も無し(小文字のみ(Qもダメ)。+はダメだが、/はあってもよい)【救世主】(戦士) 伝説の戦士に匹敵する運動能力を持ち、全エロ攻撃を反射する「転」、そして高等複合属性以外の 任意の全ての性属性を封印する「封」を行使可能。誰にも陵辱されないネガ変態、それが救世主だ! その他補足 ◇ 店や水商売は誰でも営めます。酒場や売春宿もおk。性アイテムを売るのも可ですが、 特定の属性以外は大したものは作れません。犯罪属性は自分の銃を初めから持っています。 猥褻や高ランクの変態などの該当属性以外ではファンキー ファンタジーな媚薬等は自重しませう。 ◇ 人外やモンスターは属性に関係なく誰でも選択可能。本家魔法戦記スレと違い、イメージを大事に、 属性能力を多少上回る設定も可。ただし野生属性には分が悪く同程度のレベルだと簡単にヤられます。 ◇ フィスト属性はフィストファックが得意な属性ですが、この属性がなければFFは禁止って訳では ありません。同様にヴァージンでなくとも処女可です。ヴァージンはむしろ全魔法が持ち味。 アナルなども同様。スカは控えたほうがいいかも知れないけどあまり細かく考えるのはやめましょう。 ◇ ヴァージンは炎等の魔法戦記の全属性が使用可能。変質者は変態戦記の全属性が使用可能。ランク1/3相当。 変質者が使用できる全属性からは謎、盗、自由、裏技、究極などの特殊属性や複合属性は除外されます。 ◇ 原則一日だけのIDで変態魔法戦記特別版。日が変わったら我らが故郷、変態魔法戦記スレに帰ろう。 パー速スレ http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1254754743/ 参考:IDで魔法戦記@wiki http //www2.atwiki.jp/mahousenki/
https://w.atwiki.jp/ctempest/pages/47.html
魔法 魔法は、通常下記の3つに大別される。 精霊魔法 神聖魔法(法術) 暗黒魔法 魔法を扱うには晶石(オーブ)が必要とされる。 そのため、魔法を用いる者は魔法具を装備するが、これらは大変高価で希少である。 故に魔法を扱う人間は、大抵が貴族の出身とされる。 稀に生まれつき体内に晶石を宿す者も存在するといわれているが、定かでない。 魔法リスト
https://w.atwiki.jp/guildfw/pages/46.html
魔法とは 「魔力はあまりにも使い手に従順だが、それ故に手懐けるのが大変なものだ」 ―――木の属性始祖・モリアーティ 魔法とは、カルミナに遍く特殊な力の源「魔力」を用いることで、超常的な現象を引き起こす術の総称である。 現代のカルミナで使用されており、PCが習得できるものは精霊の力を借りたもので「精霊魔法」と呼ばれる。 魔法の習得 魔法は1人のキャラクターにつき「知力」個まで習得することが可能で、習得した魔法はプリプレイ時に変更できる。 また、Lv2と書かれた魔法はその術に対応した特定スキルを取得していなければ習得及び使用が不可能である。 他にも習得の前提が存在する魔法も一部存在し、それぞれの魔法の解説に従うこと。 魔法の使用 魔法ごとに指定された「難度」を目標値、自身の「魔力」を基準値とした判定を行い、成功した場合魔法が発動する。 失敗した場合は魔法は発動せず、消費したMP以外のリソースすべてとMPの半分(端数切り捨て)が返却される。 特筆されていない限り全ての魔法は命中判定を行わず、「緊急回避」など一部の防御スキルも使用ができない。 なお魔法の効果にこれ以外の特殊な使用条件などがある場合、そちらに優先して従うものとする。 魔法一覧
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魔法とは、世界に満ちるマナと呼ばれるエネルギーを呪文によって制御し、さまざまな効果を引き出す術です。魔法は、マナの荒ぶる側面である「黒のマナ」を利用した黒魔法と、マナの穏やかな側面である「白のマナ」を利用した白魔法の2系統に分かれています。 魔法の修得 魔法スキルのレベルに応じて、スキルに対応した系統の呪文を覚えることができます。 呪文修得表 スキルレベル 修正値 初級魔法 中級魔法 上級魔法 1 +1 6 0 0 2 4 0 0 3 4 0 0 4 +2 4 3 0 5 4 3 0 6 4 3 0 7 +3 4 3 2 8 4 3 2 9 4 3 2 10 +4 5 4 3 魔法には、初級魔法/中級魔法/上級魔法の3つのレベルがあり、スキルレベル応じて、上記の表の通り新しく呪文を覚えることができます。魔法スキル1レベルでは、任意の初級魔法を6つ覚えられます。スキルレベル2になると、追加で4つの呪文を覚えることができます。 MPの消費 魔法を使うには、呪文によって定められたMPが必要です。 消費するMPは、個々の呪文によって定められた消費MPから、〈魔法スキル修正〉を引いた値となります。消費MPが1点よりも低くなる場合は、消費MPは1とします。 魔法の発動と同時にMPは消費され、残りMPが0になるとキャラクターは意識を失ってしまいます。 残りMPが呪文の消費MPに満たない場合は、その呪文を使うことはできません。 魔法の発動に失敗した場合は、MPを1点のみ消費します。 魔法を使うための条件 魔法を使うためには、魔法の媒介となる杖を持った状態で、精神を集中して呪文を詠唱します。この時、片手は何も持っていない状態でなければいけません。 媒介となる杖は、マジックワンド($800)とメイジスタッフ($1200)の2種類があり、魔法スキルを習得しているキャラクターは、キャラクター作成時に限り半額で購入することができます。 杖を持たずに魔法を使うこともできますが、その場合は魔法の発動判定に-2のペナルティを受けてしまいます。 ほとんどの呪文は1ターン(10秒)の間に詠唱を終え、発動させることができますが、中にはより長い時間を詠唱に費やさなくてはいけない呪文もあります。 魔法の発動 魔法を発動させるには、「魔力」を用いた行為判定をおこないます。魔力は【知力】+〈魔法スキル修正〉の値です。 3D6を振り、出目が魔力の値以下であれば、魔法は正しく効果を表します。 通常の行為判定と同様に、出目3、4は自動的に成功となります。抵抗や回避が可能な呪文であっても、この場合は対象は抵抗や回避などの判定をおこなうことはできません。 出目17、18は自動的失敗となります。 抵抗判定 魔法の対象となったキャラクターは、抵抗を試みることができます。 抵抗判定に使用する能力値は呪文によって異なりますが、基本的には指定の能力値を用いた行為判定です。 3D6を振り、出目が能力値以下であれば、抵抗に成功したことになります。この時、特に呪文によって特別な指示がない場合は、呪文を使用したキャラクターの〈魔法スキル修正〉の値が抵抗判定のペナルティとなります。 抵抗に成功すると、魔法の効果を一切受けずに済みます。 抵抗判定でも、出目3、4は自動的成功。出目17、18は自動的失敗となります。 また、種別が「射撃」の呪文の場合、対象は、弓矢などの射撃攻撃と同様に回避判定をおこなうことができます。 種別が「爆発」の呪文は、射撃呪文と同様に回避判定をおこなうことができますが、回避に成功しても1/2のダメージを受けてしまいます。 魔法の効果範囲 魔法の中には効果範囲が広く、範囲内の複数の対象に効果を及ぼすものもあります。 効果範囲が「半径○m」の魔法は、魔法の中心点から○m以内の距離にいる全ての対象に効果があります。 戦闘中は、距離を簡略化したエリアで管理するため、「エリア○」の用にエリアの後に数字を付けた表記で範囲を記載しています。 この場合、まず1体の対象を選びます。その対象は必ず呪文の効果を受けます(抵抗判定は可能)。 そして、対象と同じエリア内のキャラクターは全員1D6を振り、出目がエリア○の値以下であれば呪文の効果を受けます。この時、術者が仲間である場合は1D6の出目に-1の修正を得ることができます。 名前 コメント